2019年09月17日はPS3版「テイルズ オブ ヴェスペリア」発売10周年。
本当におめでとうございます!
10周年という大きな節目を迎えたとあってプレゼントを用意しました。




ヴェスペリアに関しては約6年ぶりの動画投稿になります。
リタの物攻&魔攻が9999の状態でスパイラルドラコ(アンノウン)に挑んだらどうなるか?
よって、リタのみでの最速撃破タイムを目指します。




過去に先駆者様であるaigodさんが物攻&魔攻9999のリタを投稿しています。
被ってしまうためリタの投稿は避けていたのですが
あの頃から何年も経過しているし、今でもToVをプレイしている御方は少ないはず。




それに某所である動画を保存したHDDが逝ってしまったというのを聞きました。
予備に保存はしておらず、悲しいことにその動画はお蔵入りになったようで・・・。
私も一部のキャラはそうなっているからこれを機会に投稿しようと思いました。
作戦には分かる人には分かるネタを入れる。 遊んでしまい、すみません。




【準備】
物攻9999にするためストーリーを何度も周回してラベンダー系を99個集める。
それだけでは足りないから残りは追憶の迷い路周回放置でラベンダーを稼ぐ。
魔攻に関しては追憶のブレーカーからカモミールを盗む。
何年も前からこのブログを見て下さる御方なら知っている情報かと。




【戦い方】
ボディ、Lテイル、Rテイルを撃破後にヘッドたちを攻める。

まずはOVL4状態にしてターゲットをLテイルに変更。
そしたらメテオスォームを3回使用します。
気のせいかもしれませんが、Lテイルに変更すると
ボディ、Lテイル、Rテイルの3体にメテオスォームが上手く当たってくれる気がする。




その後、Sドラコの背後に回るよう移動します。
動画では運よくメテオスォーム3回のみでボディ、Lテイル、Rテイルが落ちてくれましたが
これがさぁ、なかなか落ちなくてね・・・。
だから背後に回ったら∠=∞(ウォリス)を1回使用して3体を確実に落とすようにしました。
メテオスォーム3回のみで3体とも落ちてくれたのはかなり運がいいことです。




Sドラコの背後に回ってボディ、Lテイル、Rテイルを撃破したら
ヘッドたちの背後から【β×Ψ=√(ルドルフ)→ζ=δτ(ωρ)(ラプラス)】をメインに攻撃。
この攻撃方法だとCヘッド、Lヘッド、Rヘッド3体に当たるんですよ!
個人的には∠=∞(ウォリス)に劣らず、火力が高い。
しかも敵のOVLで攻撃を割り込まれることが少ないと感じました。




【好タイムを出すためのポイントや解説など】
リタの「OVL4→OVL3→OVL2」の状態にするにもそれなりの理由があります。
他には∠=(x,y,z)(デカルト)を使うタイミングなんかも。




まずはなぜ「OVL4→OVL4→OVL1」ではなく「OVL4→OVL3→OVL2」なのか。
これはOVL中に【β×Ψ=√(ルドルフ)→ζ=δτ(ωρ)(ラプラス)】を効率よく当てるため。
どうも「OVL4→OVL4→OVL1」だと2回目のOVL4が切れるときに
こちらの攻撃が上手く繋げられないってことがあるんですよ。




例えると【β×Ψ=√(ルドルフ)→OVL4が切れる→ζ=δτ(ωρ)(ラプラス)が出ない】
なんてことがあって数秒間、硬直してしまったり。 要はロスとなる行動ですね。
しかし「OVL4→OVL3→OVL2」なら繋げられたりOVL時になんとか効率よく当てられる。




だからといってむやみに【β×Ψ=√(ルドルフ)→ζ=δτ(ωρ)(ラプラス)】を
していればいいってわけではありません。
動画にあるようOVL4状態が切れかかったときに∠=(x,y,z)(デカルト)を使用。
これは【β×Ψ=√(ルドルフ)→ζ=δτ(ωρ)(ラプラス)】を使えるくらいは
残っていない状態でまだOVL4でいられる時に使います。
これに関してはOVLキャンセルすればいいんでしょうが、私にはそんな余裕はない。




次に【OVL3発動→∠=(x,y,z)(デカルト)→β×Ψ=√(ルドルフ)→ζ=δτ(ωρ)(ラプラス)】
この行動にはちゃんとした理由があります。
【OVL3発動→β×Ψ=√(ルドルフ)→ζ=δτ(ωρ)(ラプラス】だと
β×Ψ=√(ルドルフ)をガードされてしまい与えるダメージが激減してしまいます。

よってOVL発動した直後には∠=(x,y,z)(デカルト)を使ってから
【β×Ψ=√(ルドルフ)→ζ=δτ(ωρ)(ラプラス】へと繋げます。
こうすることにより、ガードされることなくダメージを与えることが可能。




OVL2発動時も先ほど書いたOVL3発動の時と同じ。
【OVL2発動→∠=(x,y,z)(デカルト)→β×Ψ=√(ルドルフ)→ζ=δτ(ωρ)(ラプラス)】
あとはHPが無くなるまで鎖や本の角で攻撃しまくる。





頑張り次第ではあと2秒くらいは短縮できそうなんですが
開幕のメテオスォームは運ゲーだしζ=δτ(ωρ)(ラプラス)のダメージ量が大きく絡む。
ζ=δτ(ωρ)(ラプラス)がクリティカル出るとダメージが10万ほど変わってくる。
いくらOVL割り込まれにくいといっても良いときに限って割り込まれることもあるんですよ。
リタに関しては撃破タイム1分を切れただけで満足しています。









最後に・・・PS3版「テイルズ オブ ヴェスペリア」10周年おめでとうございます!
10年経過しようと私は今でもPS3版ToVをプレイ。
おかげさまで長い期間、楽しませて頂いてます。
よくもまぁ・・・飽きずにプレイしていられますね。
予定ではあと数年はプレイするつもりなので今後ともよろしくお願いします。
2019.09.17 Tue l 動画投稿とか l コメント (0) トラックバック (0) l top
難易度★8.5 EXTREME 「多重未来のカルテット -Quartet Theme-」






申し訳ないことにこちらは新潟県に行く前に達成したものです。
要は約1ヶ月前の出来事を今頃になって公開しているんですよ、この愚か者は。
あの頃は暑くてDIVAのモチベが上がらないとか言ってましたね。
それで新しく運指を覚えさせようと「多重未来のカルテット」をプレイしていました。
前に言ってた新たな運指を覚えようとして手首を痛めたといったのがこの曲。



ビデオクリップに音楽を付けたものですが。
この曲がお気に入りという御方がいるとあって動画を載せておきます。






PS4版理論値から-0.01%。
サボっていた頃とあって思うように早遅出来ません。
こういうのってサボると一気に衰えますね。
それでも-0.01%で抑えられたのには驚きました。




以下、個人的な押し方メモ。
2019.09.12 Thu l 動画投稿とか l コメント (0) トラックバック (0) l top
先週からひっそりと始めたXチャレンジ(HARD) Vol.2。
PS4版では47番目に達成しました!






まず初めにVol.2はVol.1よりプレイ人口が少ないせいか
クリア達成者も少ないように感じました。




以下、ネタバレを含むため注意。
2019.09.05 Thu l 動画投稿とか l コメント (0) トラックバック (0) l top

08月の収穫
ラベンダー116個 サフラン120個




ラベンダー

01~10日 24個
11~20日 43個
21~31日 49個
合計116個


サフラン

01~10日 26個
11~20日 39個
21~31日 55個
合計120個





いつもより入手数が減るとはいえ、これはひどいなぁ。
・・・と言いたいところですが8月は仕方なかったかと。


2日~4日は新潟県にいたため、あの高温の中
PS3をつけっぱにして3日間空けるのはさすがに危ないのでその期間は放置していない。
あとは頭が疲れていたこともあり、間違ってPS3のコンセントの電源を何度か切ったり。
単純に5日、6日分は放置しなかったと考えていい。




今回は入手数だけでなくエステル&ラピードの状況も報告します。





先日、エステルの物攻が9500を超えました。
8月はあの入手数だから過去のように1週間前に達成したものを
今、報告しているわけじゃない、ホントだよ。



幸せの数値にするだけなら約160個投与すればいいだけ。
でも目的はSドラコと遊ぶためなので、そのため最終目標はあと500ちょいになる。
9月からスムーズに入手して頂ければ12月には遊べると思います。




お次はラピード。 敏捷が7000に届く。






7000ジャストになるよう調整。
だからペルシアブーツを装備させなかったりサフランが残っているのに投与しなかったなど。




確認として敏捷が一番上昇する料理は「タンメン」
しかしラピードはタンメンが苦手で本来、2800上昇するものが2240になってしまう。
悲しいことに2400以上、上昇する料理はすべて嫌いなお犬様なんです。



そこで好物である「大根とイカの煮物」。
好みが普通なら2000上昇しますが、好物なら効果×1.2のため2400上昇します。
よってラピードの敏捷が一番上昇する料理はこれがおすすめ。
こちらは目標を達成するのは1年先になるからまだまだ遠いお話し。
2019.09.01 Sun l PS3 テイルズ オブ ヴェスペリア l コメント (0) トラックバック (0) l top
今年も来ました初音ミク生誕祭2019! 初音ミクさん、誕生日おめでとう♪
いつもならプレゼントありますよね?
少し迷ったんだけど、すっかり忘れられているアレを公開することにしました。




プレゼントは難易度★9.0 EXTREME 「初音ミクの消失」 FINE0になります。




私の中ではめちゃくちゃ頑張ったよ! なんたって赤譜面★9.0では初のFINE0。
ただね、達成率がAC理論値から-0.01%という結果でした。
前にも言いましたが、AC版よりPS4版のがスコアを伸ばしやすい。
それでも私の実力ではAC理論値に届かなかったのです。




ずっと前に達成率がAC理論値に届かなくてどうとか言ってたのは
「初音ミクの消失」のこと。 きっと覚えている人はいないだろうなぁ。





以下、押し方など個人的なメモ。
2019.08.31 Sat l 動画投稿とか l コメント (0) トラックバック (0) l top
赤譜面★7.5の曲はすべてFINE0出来ました。 誰得ですが、達成率を載せておきます。





カンスト曲はきちんとカンストした・・・はず。
今回も非カンスト曲で自分が出した達成率を載せたいと思います。






曲名  自分が出した達成率  カッコ内はPS4版理論値と比べた数値



■ACUTE  105.95%  (±0.00%)


■LOL -lots of laugh-  104.47%  (-0.01%)


■片想いサンバ  103.61%  (±0.00%)


■スキキライ  105.04%  (±0.00%)


■Stay with me  105.96%  (±0.00%)


■ねこみみスイッチ  105.88%  (-0.02%)


■Hand in Hand  105.40%  (±0.00%)


■ピンクムーン  104.79%  (-0.01%)


■ペリコ・スペースシッパー  104.43%  (±0.00%)


■メテオ  106.22%  (-0.01%)





非カンスト曲、10曲あるうち6曲はありがたいことに理論値に届いている。
届いていない4曲で理論値を狙えそうな曲はあるのかな?
私の実力で理論値狙う行為は闇を見るようなものになります。
曲によっては負の感情がたまって、闇落ちしてしまうなんてことも(;´・ω・)




悲しいことにメテオでは 上げて落とす といった体験を・・・。
この時、某サイトにはPS4版理論値が106.22%と記載されていたんですよ。
相変わらずサインインしないでプレイしててさ。


「よっしゃ、106.22%出た!」と喜んでランキングを見たらなんかね。
1位の御方のスコアを計算すると、どうやら106.23%に届くスコアだったんです。
今はきちんと106.23%と記載されていますが、あの時のショックは大きかった。
分かっています。 事前にランキングを確認しない自分が悪いんです。




これからは★8.0以上になり、すんなりFINE0は取らせてもらえないと思う。
なかなかFINE0できないでしょうが、頑張ります。
しかし今の自分、FINE0を狙うモチベが低いんです。
それでもそれなりの実力維持をしたいためコツコツとおでぃーばを続けていきます。
2019.08.28 Wed l 初音ミク Project DIVA Future Tone l コメント (0) トラックバック (0) l top