はい、今回も周回放置した入手数を報告。

11月の収穫
ラベンダー160個 サフラン176個




ラベンダー

01~10日 59個
11~20日 51個
21~30日 50個
合計160個


サフラン

01~10日 64個
11~20日 53個
21~30日 59個
合計176個



私の環境で月150個以上入手できるのはホントありがたいよ。



たまにはあれこれぶつぶつと言ってみる。



【PS3版】 テイルズ オブ ヴェスペリア

前に言ってたレイヴンの物攻。 あれ、11月中には終わりませんでした。
でも明日には終わるんじゃないかなぁと。
レイヴンの物攻が終わればエステルかラピードの強化開始ってことになる。


エステルは1800個ほど必要なんですよ。
月150のペースで考えると今のモチベではぶっ続けで1年放置する自信がありません。
だから順番で言うと「エステル数ヶ月強化→ラピード強化→エステル強化」
こんなふうに強化しようかなぁって思っています。
それでもラピードも1400個ほど必要だから正直なところ、どちらも辛い。
エステルは某氏が強化済みなので最後に終わらせようと。



カロル先生の敏捷。
タンメン(料理)使用、ペルシアブーツを装備させた状態であれば
「ヴェスペリア リマスター」発売前には幸せの数値を見せられるはず。
単純な計算でも1日4.5個入手するペースでいいから余裕かな。
ただし、PS3さんが壊れたりと不運なことがなければのお話し。



【PS4】 初音ミク Project DIVA Future Tone

まったく記事に書いてませんが、やることはやっています。
10月くらいだったかな? F0目指すのを開始しました。
それまでは高難易度の新規パフェを目指してたね。
おかげさまで赤譜面の★10たちは撃破出来たとあって残っている曲、普通にやれば
赤譜面だけならいつでも全Pいけるところまできました。
モチベ維持の材料として赤譜面全Pの称号を得ず、残すことにしています。


他には、前より精度がちょっぴり上がったことも重なる。
それもあってF0目指すのを始める。
現在、赤譜面でF0を達成した数は65曲。 今年はあと5曲、F0を目指そうと。
ほいほいF0できるからといってこちらもある程度、残しておかないと
モチベ維持の材料がなくなるため、ほどほどにしておく予定でいます。


ここのブログ、一応はテイルズのプレイ日記を書くのがメインなんだよね。
だからテイルズを目的として訪問してくる御方ばかりだと思っているの。
あとは私がプレイした内容やメモを確認するため過去ログとして使用してるとか。
きっとDIVAのことを書いて欲しいって人がいないかと。
2018.12.01 Sat l PS3 テイルズ オブ ヴェスペリア l コメント (0) トラックバック (0) l top
カロル先生の敏捷が9500に届きました。





タンメン使用、ペルシアブーツは装備させてません。


9月、10月とサフランの入手数が多く、超ハイペースでしたね。
確か9月が169個、10月が188個。
このペースで入手して頂ければペルシアブーツを装備させ
リマスター発売前には幸せの数値に届きそうです。
平均として1日5個入手するペースならギリギリ発売日に間に合うかと。


ただ、ここ数日は1日の入手数が3個、4個と少ない。
最低でも月150個くらい入手しないと厳しいです。


9502で止めましたが、あと380個ほどで幸せの数値になります。
ペルシアブーツを装備させれば280個程度で済む。
280個なら余裕だろうって思うかもしれませんが
帰宅したらPS3さんの電源が切れていたり停電があった場合
1日の入手数が0個となるから今は油断できない状況かなぁと。


本来はリマスター発売前に幸せの数値にするのは無理に等しいものだったのに
9月、10月と予想以上にたくさん入手してくれたおかげで
なんとかリマスター発売前には間に合うそうなところまで来ました。
絶望的だったところから這い上がって来たので間に合わせたいね。
2018.11.14 Wed l PS3 テイルズ オブ ヴェスペリア l コメント (0) トラックバック (0) l top
本日はMEIKOさんの誕生日ということなので
プレゼントを用意しておきました( 'ω')/


「Nostalogic」 FINE0 !!
HARD & EXTREMEの達成率とスコアタになります。




今回は余裕を持って準備しておこうと思い
10月中旬辺りからプレゼントの用意を始めました。
HARDも含め、最終的には4日間かけたと思います。


最初はEXTREMEの達成率から始め、F0は初日で終わりました。
F0達成後はスコアタルートに切り替え、こちらもすぐにF0。
でもね、期限は11月05日だし今の自分がどこまで詰められるか気になったのです。
そんなわけで2日目、3日目もスコアタルートを粘着。


粘着3日目で「656029」というスコアを出す。
ちょこちょこ落としているところもありますが
個人的には「656000」に届いたため私の実力では結構、頑張った方。


「うまく噛み合えば2位を狙えるのでは?・・・」と思ったものの
11点伸ばすことすら難しいのがこのゲームなんだよね。
私が3日間、粘着してようやくこのスコアだぜ。
やはり超人の方々はとてつもない実力を持っていると知らされました。



うん、私の場合はスコア詰めをやる際、数日ほど粘着したのがいい。
粘着すると言っても変な癖が付きそうだから3日間と決めてます。
3日目で良い結果が出せず、納得の行く終わり方でなくても粘着は終了。



EXTREMEでスコアタを終え、数日ほど経過した頃、急に頭の中で


『HARDの「Nostalogic」は「DYE」の次に理論スコアでよく知られている曲だろ?
このタイミングを逃したら、お前は二度とやらない。
今、「Nostalogic」(HARD)のスコアタをやるべきだ!』



・・・と神のお告げがあり、HARDにも手を出しました。



ランキングを見る限り、1位は「477114」なので理論スコアだと信じたい。
もし、そうだとしたら私で4人目となります。
HARDの「DYE」は1ページ目がすべて理論スコアで埋まっていますが
「Nostalogic」はまだまだ残っていますよ。



それともうひとつのプレゼント(?)を用意しているんだ。
2018.11.05 Mon l 初音ミク Project DIVA Future Tone l コメント (0) トラックバック (0) l top
報告が遅れましたけど、ちゃんと周回放置はしてますよ。


10月の収穫
ラベンダー173個 サフラン188個





ラベンダー

01~10日 63個
11~20日 51個
21~31日 59個
合計173個


サフラン

01~10日 70個
11~20日 66個
21~31日 52個
合計188個



昨日は計算外というか自分でも驚くことが起きて
いろいろと手を付けられなかったのですよ。
何しろ、初めての出来事だったから戸惑いまして。



10月は予想以上に入手数が多くて助かります。
サフランはいい仕事をしてくれましたよ!
しかも10月の24日、26日は1個、29日は0個でこの入手数。
結果論ですが、それらがなければ人生初、月200個の入手を達成出来たかもしれません。



おかげさまでプレイ時間が悪夢を迎える直前にフレンの強化を終えました。
現在、ラベンダーはレイヴンに投与しています。
スムーズに入手してくれれば11月終わりか12月の頭には育成が終わるかと。
レイヴンが終わったら未強化であるエステルかラピードに切り替えます。



「ヴェスペリア リマスター」発売まで2ヶ月ちょいになりましたね。
私はPS3版ヴェスペリアですら、熱があるため
新鮮な気持ちで待ち遠しいというわけではないです。
そう言っても購入するんだろうなぁ、この人は。
ただ、PS3版と同様にはやり込まないと思いますよ。
2018.11.02 Fri l PS3 テイルズ オブ ヴェスペリア l コメント (0) トラックバック (0) l top
皆さん、大変お待たせ致しました。
PS3版ToVの累計プレイ時間がリセットされました/(^o^)\


【メニュー】








【レコード】








累計プレイ時間がリセットされる件については下記のリンクに記載

PS3「テイルズ オブ ヴェスペリア」 累計プレイ時間の限界値について



ついに悪夢を迎えてしまいました(´;ω;`)
累計プレイ時間がリセットされたのは今回で2回目なんです。
ということは・・・39768時間プレイしてる計算になるらしい。
よくヴェスペリアを続けてますね。
来年の1月にはリマスターが来るというのに。



累計プレイ時間がリセットされたので
レコードがどれくらい変わっているのか比べてみる。


上:前回(1回目)の19884:06:28時のレコード。
下:今回(2回目)の19884:06:28時のレコード。





【セーブ回数】
9459→10824 1365増


【平均戦闘時間】
00'04"316→00'03"050 00'01"266減


【エンカウント数】
2493154→5377941 2884787増


【倒した敵の数】
5879788→12490980 6611192増



【最短クリア時間】はこの周のプレイ時間が19884:06:28を超えると
最短クリア時間の項目が強制的に00:00:00になってしまう。
もちろん00:00:00ではランキングには載せられません。
30人斬りと同様、チート対策されているため、ある数値以下はエラーと表示される。



レコードもずいぶんと変化ありましたね。
エンカウント数はだいぶ増えたものの、次の桁を拝むには
あと2回、悪夢を迎える勢いでプレイしないと拝めないようです。



確か1回目の悪夢を迎えたのが2014年06月12日辺り。
記事は2014年06月15日だけど調べることもあって
達成してから記事に載せるまで3日空けた記憶がある。


周回放置しない期間などもありましたが。
1回目の悪夢を迎えてから約4年4ヶ月と8日後に2回目の悪夢が来たことになるらしい。
なんていうか・・・PS3さん、お疲れ様です。



再び、00:00:00からのスタート。
強化もだいぶ進み、物攻を幸せの数値にしていないのはエステルとラピードだけ。
ここまで来たらエステルとラピードの物攻も幸せの数値を目指すしかないでしょう!
3回目の悪夢を迎える勢いで頑張ります( 'ω')g
2018.10.20 Sat l TOV 累計プレイ時間 限界値 l コメント (4) トラックバック (0) l top
【悲報】累計プレイ時間がリセットされるまで残り300時間を切る。






9月辺りから涼しくなり、放置時間も増えました。
このペースで行くと10月20日辺りに二度目の悪夢を迎える。
プレイし続ける限り、避けられない運命です。
周回放置を辞めれば避けられるだろうってのはナシで。



今はフレンの物攻を強化中です。
ラベンダーをあと89個投与すれば終わり。
強化が終わるか悪夢を迎えるか。
どちらが先に来るかは、はっきりとは言えない。
このペースだとどっちが来るか難しいところなんです。
たぶんというか個人的にはフレン強化終了のが先に来てほしい。


フレンが終わったら次はレイヴンになるかな。
すでに強化済みで妥協してもいいのですが。
ドラコ戦で敵の攻撃を避けずに攻撃に集中してるとHPが7500を切ってしまい
ストレングスTの効果が消え、物攻が9240までダウンします。


敵の攻撃を避けることは可能とはいえ、避けたらTAとしては大幅ロスとなる。
ダメージを受けずにあるタイムを出すのはきついんです。
1ヶ月挑戦しても最初の1週間に3回だけ、あるタイムを出せて
残りの3週間はひとつもいい結果を残せず不発となりました。
後半はボーっとしつつ目が4んだかのようにプレイしていた記憶がある。


もうね、ダメージを受ける前提で物攻のダウンだけは避けようと考えました。
ノーダメ&納得のいくタイムは出せてません。
好タイムを出せてもダメージは受けてるし、ノーダメ出来てもタイムはいまいち。
レイヴンで両方求めるのはちときついと思ってね。 だから強化する。
1ヶ月挑戦したってことは軽くTAKE1000は超えているんだよな(半ギレ)
2018.10.03 Wed l PS3 テイルズ オブ ヴェスペリア l コメント (0) トラックバック (0) l top