03月の収穫
ラベンダー155個 サフラン139個




ラベンダー

01~10日 51個
11~20日 49個
21~31日 55個
合計155個


サフラン

01~10日 54個
11~20日 40個
21~31日 45個
合計139個





すみません、報告が遅くなりました。
先週、おでぃーばを根詰めてプレイしていたのはあっちに書いたかと。



その期間は普段の生活のリズムを崩してまで無理のある日々を過ごしてました。
目標を達成したり気が抜けた途端、これが身体へのダメージが大きく
一気に疲れが出たという感じでさ、ここ数日は身体がしんどくて思うように脳が働かない。
なにか行動を起こすにも心の中で掛け声をかけないと動けない状態。



なにが言いたいかっていうと数日間、無理のある生活するのは身体によくないね。
その期間は気が張って疲れを感じにくいけど、気が抜けると今までの疲労が一気に出る。
言い訳ですが、それらがあって報告するのが遅くなったという・・・情けないです。





それとラピードの状況も報告。





おでぃーば熱があったときに届いていたものの書くのを疎かにするというマヌケ。
この際、周回放置の入手数と一緒に報告しようかなぁって。



現在は物攻、敏捷とも幸せの数値にするための投与数は1000個切りました。
月150個入手できるペースで行ければ達成は10月上旬か中旬だろうけど
暑さがやってくる季節は入手数が落ちるため11月辺りになると思われる・・・はず。
2020.04.02 Thu l PS3 テイルズ オブ ヴェスペリア l コメント (0) トラックバック (0) l top
どうもお久しぶりのおでぃーば日記です。
いきなりで申し訳ありませんが・・・。



難易度HARD 全曲FINE0達成できました!







おかげさまで無事、達成です。
実力的にHARDは全曲F0出来ないと思っていました。
音の取り方がEXとは違う曲もありますし
なにより弱連打とか低速なんかでの交互押しが苦手という問題も。




一昨年の今頃くらいからHARDに手を出して長いことF0を100曲辺りで放置。
今年になって高い方の難易度★8.0からF0を埋めていく方向で進めていきました。
最後は難易度★4.0「Star Story」で締める!




なんかね、3月21日からHARDを詰めようと急にスイッチが入ってしまったんです。
詳しくは覚えてないけど3月6日の時点ではF0が120曲達成した状態。
3月20日には150曲達成していた。
3月21日~3月29日の間で新規F0を88曲増やしたんですよこの人はw
「この人、引きこもり?」と思われても仕方がないレベルかも。



今、リザルトなどの保存履歴を確認したところ
21日からの新規F0を達成した状況をまとめると。


・21日 12曲
・22日 15曲
・23日 06曲
・24日 05曲  
・25日 09曲
・26日 14曲
・27日 10曲
・28日 11曲
・29日 06曲




こんなハイペースで進めてるとか暇人かよ!
残念だけど生きていくための生活もあるから実際は暇人じゃないんです。
平日のプレイ時間は帰宅後19時前後~25時くらいかと。
それを続けていたということになります。
進めるたびに難易度が下がっていくとあって25日からF0のペースも上がった?




でも難易度関係なく微ズレやノーツがすっごく見えにくい曲や
リズムが取りにくい曲、高い精度が取れない押し方を求められる曲は苦戦します。
正直、トラウマみたいなものを植え付けられた曲もありますよ。




全曲F0達成まで残り2曲ってところでCTの平均達成率でレアな状況が発生。





スコアの同記録ってのはよくありますが達成率で3人も同じってのはかなりレア。
本当に貴重なので迷わずスクショ。
目標は全曲F0なのにここで止めておくか、こっちは迷った。




こういったゲームって難しいもので好成績を求められがちですが
一つ下の難易度でHARD全曲F0できたことは自信に繋げたいですね。
HARDの場合、記録を伸ばすには非カンストを詰めることが必須。
妥協した曲があるとはいえ、それは精度取るので精一杯の曲なんです。
+0.01%増える可能性がある曲でも数時間もしくは数日粘着しないと厳しいレベル。




HARDの0.01%増やすプレイは辛かった。
わずか1フレの11点だろうと貴重。
しかもHOLDノーツの入りや抜けによる判定の広さも把握する必要も。




とりあえず、全曲F0達成できて嬉しいです。
おでぃーばのモチベ維持できた環境なども含め、こういったものがなければ
目指す気力は起きなかったため、いろんな御方に感謝です。
2020.03.29 Sun l 初音ミク Project DIVA Future Tone l コメント (0) トラックバック (0) l top
3月9日はミクの日らしいので今回も用意しましたよ!


難易度★9.0 EXTREME 「ロミオとシンデレラ」


【YouTube】








【ニコニコ動画】






こちらも去年の10月に達成したものです。 これで去年のストックはなくなりました。
さすがに約5ヶ月も非公開にするのもどうかと思う。
どうせランキングに載せている時点でバレているでしょうが・・・。




譜面に関してだけど終盤、ズレてますよね?
自分にとっては押すのを遅らすよう我慢して押すって感覚。
これが結構、きつかったです。




何度もリトライしていると序盤のリズムが無意識に身体で覚えてしまい
終盤のタイミングを忘れてしまう。
それに私にとって終盤の譜面はコロコロと押すボタンが変わるので
脳が処理できす、うっかりしていると押し間違えるってのがよくあった。




間奏後のコロコロとボタンが変わるの本当に苦手なんです。
押すのが精一杯で早遅は意識できない。 意識したのは序盤だけ。

2020.03.09 Mon l 動画投稿とか l コメント (0) トラックバック (0) l top
おでぃーば記事ばかりだけど、周回放置はしているんだよなぁ。



02月の収穫
ラベンダー164個 サフラン137個




ラベンダー

01~10日 48個
11~20日 55個
21~29日 61個
合計164個


サフラン

01~10日 47個
11~20日 46個
21~29日 44個
合計137個



今月はラベンダーさんがすっごく頑張ってくれたなぁって。
私の放置環境で月150個超えは良い成果♪
毎月こんな感じだとありがたいんですが、そうはいかなんだよね。
幸せの数値に届くにはまだまだ先だからじっくりと放置します。




そうそう。どうでもいいことですが、ToZのオーバーフローの動画。
あれ、どこかでリンク貼られたのたのかなって思いましてね。
たしか再生回数が余裕で100回以下だったんですよ。
それが昨日、見た時には100回超えてたという・・・不思議です。
しかもありがたいことにコメントも頂きました!
コメントを頂けるとうれしいものですね(ノД`)・゜・。

2020.02.29 Sat l PS3 テイルズ オブ ヴェスペリア l コメント (0) トラックバック (0) l top
02月17日はKAITO兄さんの誕生日です! (クリプトン暦)
知らない人からするといくつもあるとか不思議に思う。



難易度★8.5 EXTREME 「Pane dhiria」


【YouTube】








【ニコニコ動画】






今回は先に言っておきますが達成率、スコアタとも
一番HOLDが良かったスコアから100点ちょい落としているんですよね。
HOLDを遅COOLで拾ったり、切り替えがへっぽこだからそりゃ落としますわ。
もうちょっと頑張れば104.81%行けるかもしれませんが
紫より難しいと感じて104.81%出すまでは粘る気力がなかった。




PS4版の理論値は104.81%ってあるけどランキングでスコアタの結果を見ると
1位の御方は104.82%は出しているくらいのHOLDは稼いでいるっぽい?







押し方メモについては・・・。
主に交互押しなんですが、私は得意な押し方ではないんです。
600ノーツから603ノーツの「○○○×」という譜面。
ここが変な癖が付いてて交互で処理しようとしたら上手く押せないことが多かった。
なので「○3つは右手」で「×を左手」で処理する運指に変えました。




気が狂ったときはこの曲を単押しは右手のみで押す遊びもしているくらいなので
少しばかりの右手連打ならCOOLは出せる・・・と思いたい。
ひとつのボタンでの右手連打だとこのBPMでもきついけどなんとか押せるってレベル。
でもBPM200くらいとかで「△□×○」といった譜面は右手だけではうまく押せない。
無駄に力が入っているんだろうね。  こういうスムーズに動かす能力は弱いんです。


2020.02.17 Mon l 動画投稿とか l コメント (0) トラックバック (0) l top
02月15日は「KAITO V3」の誕生日。
寒い季節はきっとおでぃーばのモチベが下がると思っていたから
去年の9月や10月から準備しておきました。 さすがケンさん!
・・・と予想していたけど逆にモチベは上がっていたというのが現在の状況。



難易度★8.5 EXTRA EXTREME 「カンタレラ」






動画説明欄に珍しくおでぃーばのことを書きました・・・が!
メガミックスをプレイされた御方の感想を聞くと良譜面に出来上がるか不安。
申し訳ないことに私はメガミックスは見送りました。




譜面を見てないため、私がどうこう言える立場ではありません。
ですがFT発売日から今日まで長い期間ずっとプレイしてきた方が
インフレしているとかなんたらっていうのを耳にしました。




個人的にインフレいいけど、ただのインフレばかりは好まないかと。
インフレした曲をクリア、パフェるための練習曲があればいいです。
この運指ができればクリアが精一杯のこの曲もパフェを狙えるスキルが身に付くとか。
むやみに難しくしたら修行ゲーになるのが目に見えて仕方ありません。
その修行が超楽しいって人はあんまりいないんじゃないかなぁって・・・。





別の話しになりますけど、あるものでは優しいものや難しいものを作るのは簡単。
でも、その中間を作るのは経験や技術が必要とされています。
スポーツでも完全な脱力や力むのは出来ても好成績を残すには
脱力しつつ少しの力みが必要とされるものスポーツもあったり。







押し方メモは特にありません。
個人的に微ズレがあるように感じるためそこの部分はしっかり目で追うこと。
そもそも私はリズムでCOOL判定を取れる人ではなく目で見るタイプ。




ちょっと前に某所で 「眼鏡をかけないでおでぃーばした」 とやり取りをしまして。
私はCOOLで拾うには主に 「針」 を見てタイミングを合わせています。
でも眼鏡を外してプレイってことは針はボヤけるだろうし針を見てるのではなく
メロディアイコンとターゲットアイコンが重なったところで合わせていると察する。




まぁ、低速曲のみ私はそういう合わせ方をしますが。
これだと早遅がまったく意識できず遅COOLばかりで拾ってしまいます。
自分に合ったものがベストだからこれが最善ってのはないかと。
どこを見たり、リズムを聴いてタイミングを合わせているかなどという割合が気になる。







お約束(?)であるスコアタも通しましたよ。
個人的な感想だけど、おかげさまで良い結果を得られたかと。
もうちょい伸ばせそうですが、この頃は★9.0や★8.5をメインにF0していたため
いろんな曲でたくさん追い込まれていたため、切りのいいところで辞めました。
2020.02.15 Sat l 動画投稿とか l コメント (0) トラックバック (0) l top